jueves, 30 de septiembre de 2010

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES







3.- Historia de los Computadores hasta la 2º GuerraMundial

Desde que el hombre tuvo la necesidad de representar cantidades, comenzó una búsqueda para poder resolver cálculos mas rápidamente y con mayor precisión, esta necesidad se hace cada vez mas imperiosa debido al crecimiento de situaciones que necesitaban una respuesta rápida y exacta.



Si bien los cambios fueron en un principio muy esporádicos, esos tiempos se iban acortando a medida que el hombre crecía en conocimientos de todo tipo, entonces crea elementos que le ayudan a ejecutar tareas de cálculos mucho más rápidas.



Leonardo Da Vencí (1459 – 1519) desarrollo un sistema de cálculo mecánico, pero solo fue diseñado en papel, jamás se construyo el modelo.



Luego de varios años Blaise Pascal (1623 - 1662), construyo una maquina sumadora accionada por engranajes, para poder aliviar el trabajo de los recaudadores de impuestos(su padre era el motivo real de la máquina, ya que era recaudador).



Consiste en dos contadores con engranajes superpuestos, el de arriba cumplía la funciónde acumular el resultado y el contador inferior servia para ingresar los datos a sumar.



La suma de dos números A+B se realizaba en primer lugar poniendo todas las rueditas en cero, girándolas hacia la derecha. Echo esto se comenzaba agirar las rueditas hacia la izquierda, así se tomaba el numero "A" que se repetía en el acumulador, nuevamente se giraban las rueditas hacia la derecha hasta hacer cero, este sentido no afectaba al acumulador, el cual marcaba por ahora el numero "A"; girando las rueditas nuevamente a la izquierda formaba el numero "B".



El resultado se obtenía cuando se giraban hacia la izquierda las rueditas movían también las del acumulador, esto hacia que se produjera el acarreo y quedaba el resultado de la suma escrito en el acumulador.



Si el numero "A" es 1515 y el numero "B" es 1819, se ingresaba primero el numero "A" (1515), este quedaba en el acumulador (las rueditas tanto del acumulador como las que ingresaba los datos tenían marcado los números del cero al nueve), luego la unidad del numero "B" que en este caso seria el "9", se mueve entonces nueve posiciones la unidad del acumulador, que estaba en el 5 pasa por el cero moviendo la ruedita de la decena del acumulador una posiciona, por lo tanto tenemos en la unidad un "4" y en la decena el "2".



Luego ingresamos el numero de la decena para "B" siendo el "1" , lo que hace mover de la posición "2" en la que se encontraba a la "3" en el acumulador, pero esta suma no tiene acarreo por lo que no se mueve la centena del acumulador, ingresamos en este caso la centena del numero "B" que en es el "8" y por consiguiente se mueve ocho posiciones la centena del acumulador.



La cual esta en "5" y pasa al "3", pero antes mueve una posición la unidad de mil debido al acarreo que produce este movimiento, por lo que nos quedaría en la unidad de mil en el acumulador el numero "2" , pero todabia como ultimo ingreso nos queda la unidad de mil del numero "B" que es el numero "1", lo que inmediatamente se refleja como el "3" en la unidad de mil del acumulador, en definitiva el resultado de la suma de A+B es igual 3334.



Esta explicación nos permite hacer un parangón con el modelo de VON NEUMAN el cual reflota la idea de colocar en memoria los resultados para poder realizar con mayor rapidez los cálculos.



La resta se hacia por el complemento a la base, o sea, se sumaba el minuendo de la resta, a la diferencia entre el numero mayor mas próximo y de un digito mas que el minuendo y el sustraendo de la resta original, un ejemplo seria: 750 – 56 (resta original) => 1000 – 56 = 944, por lo tanto se sumaba 750 + 944 = 1694, al resultado se desecha el numero uno de la izquierda y se tomaban los números restantes como el valor de la resta: "750 – 56 = 694",desde ya la operatoria es igual a la detallada anteriormente.



El problema de esta máquina, era su lentitud, comparada con el cálculo manual de la época y además de su costotan elevado. La Pascalina fue mejorada por Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716), desarrollo una maquina que además de sumar y restar, también multiplicaba, dividía y hallaba la raíz cuadrada. Su aporte fundamental para el funcionamiento de los computadores de la actualidad, fue sin duda el Sistema Binario.



Con la invención de las tarjetas perforadas para los telares automáticos, que realiza Joseph Marie Jacquard (1752 – 1834) hace un aporte para la programación en 1808.



El observo las tareas repetitivas que requería la producciónde telas, entonces crea la tarjeta perforada para guardar las tareas repetitivas, con estas eran detectadas mecánicamente, produciendo un desplazamiento justo de las guías del hilado, por tal causa podía solamente un operario controlar el telar y realizar difíciles entramados de telas, lo que devino en grandes problemas que produjo despidos debido a que ya no se necesitaba tantos operarios para controlar un telar.



Entre 1823 y 1832 es cuando el matemático ingles Charles Babbage (1792-1871), elaboro los principios de la computadora digital moderna, él y la condesa Ada Byron (Hija de Lord Byron, poeta ingles), creando dos maquinas de calcular, la primera era la denominada "Maquina de las Diferencias" y la siguiente la "Máquina Analítica.



La "Máquina Diferencia" tenia contadores mecánicos (tipo rueda), cada contador almacenaba un digito decimal, los registros ingresados se sumaban con el principio mecánico de "La Pascalina" (su funcionamiento fue descrito en este capitulo), los resultados obtenidos s imprimían en una chapa que era perforada por agujas de acero.



Esta maquina fue pensada para ecuaciones de 2º grado con 8 cifras decimales, que se utilizaba para construir tablas, es por ello que el gobierno ingles subvenciona la instigación y construcciónde la misma, ya que le urgía tener las tablas de navegación, que por aquel entonces eran de un uso muy frecuente para la comercialización de los productos.



Luego logra nuevamente conseguir fondos para construir la segunda maquina que la llamaría "Má



quina Analítica", la que nunca pudo construir físicamente ya que la precisión que se necesitaba era tan importante, que los materiales con los que se contaba en ese tiempo no servían.



Pero si termino su diseño en papel, el objetivode la maquina era poder realizar cualquier tipo de calculo, era una maquina de propósito general.



La "Máquina Analítica" esta compuesta de cinco partes:



a.- Dispositivo de Entrada: Tarjeta Perforada.



b.- Unidad de Almacenamiento: Un tablero donde se registraban los dígitos.



c.- Procesador: Dispositivo mecánico.



d.- Unidad de Control: Dispositivo en forma de cilindro con filamentos y ejes.



e.- Dispositivos de salida: Chapa perforada preparada para la imprenta.



Las cinco partes detalladas se encuentran en las computadoras actuales, es por ello que a este inventor inglés se lo denomina "El padre de la computación".



En 1890 Hermann Hollerith (1860-1929), invento un métodode codificar datos en tarjetas mediante perforaciones donde se inscriben los datos numéricos o alfabéticos. Este sistema sirvió para trabajos estadísticos, como el censo de ese mismo año.



La máquina de Hollerith leía los orificios de la tarjeta (información), consistía en un alambre que pasaba a trabes de las perforaciones dentro de una copa de mercurio por debajo de la tarjeta, cerrando el circuito eléctrico.



Esto ejecutaba los contactares mecánicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas tabulando así la información.



Hollerith, luego de tres años (1893), pudo gracias a la maquina que diseño, terminar con el censo, ya que si debía que hacerlo manualmente terminaba en el año 1900, cuando se tenia que realizar nuevamente el censo.



Funda en 1896 la empresa Tabulating Machina Company, de venta de tarjetas y maquinas la cual mas tarde se funcionaria con IBM (International Business Machines Corporation).



La empresa formada de la fusión fue llamada Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el 14 de febrero de 1924 CTR cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).



Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos, desde sistemaspara el control de empleados hasta equipos automatizados para el corte de carne.



Además fabricaban equipos para la gestiónde tarjetas perforadas, que serían un elemento clave de los futuros computadoras. Con el tiempo, CTR se centraría en estos equipos y dejaría a un lado la fabricación del resto de productos.



El advenimiento de la válvula electrónica en 1907, inventada por Lee DE FOREST (1873-1961), la llamó audión, y que hoy el tríodo. Este tubo, revolucionó totalmente la electrónica.



El audión cambia la construcción de las maquinas de calcular que hasta ese momento eran electromecánica, pasaron a tener una mas electrónica, lo que implica que el desarrollo se torna mas vertiginoso ya que estos elementos le preemitían mejorar los procesos de calculo, haciéndolos mas rápidos y con mayor capacidad de resolución.



Esto promueve desarrollos en paralélelo en Europa (Inglaterra y Alemania) y América(EEUU), siendo todos independientes entre si, pero estos proyectos tendían es su mayoría a poder procesar información con mayor rapidez y además procesando grandes cantidades de información en forma mas eficientemente posible.



En 1939 la primera computadora electrónica digital se desarrolló en la Universidad del Estado de Iowa por Dr. John V. Atanasoff y Clifford Baya. El prototipo, llamó el Atanasoff Berry Computer (ABC), fue la primera máquina en hacer uso de tubos al vacío como los circuitos de la lógica.



Entre 1936 y 1941 Konrad Zuse (1910 – 1957), construye una computadora binaria programable, el modelo Z3 tenia un programa de control que hacia uso de los binarios, pero fue destruida en 1944 por la guerra, su contribución seria en realidad el "Plankalkul" (Plan de Calculo), siendo este considerado el primer lenguajede programación algorítmica.



El "Z-3," como se llamó, usaba retardos electromagnéticos y era programada usando películas agujereadas, su sucesor, el "Z-4," fue contrabandeado fuera de Berlín cuando Zuse escapo de los Nazis en Marzo de 1945.



El gobierno ingles debido a su urgencia que le provocaba la 2º Guerra Mundial, apura el desarrollo de sistemas de computación que venían gestándose con anterioridad, esta responsabilidad recae sobre Alan Turíng (1912-1954), y ayudado por John Von Neumann (1903-1957), construyeron la "Collosus", una enorme computadora con el propósito de poder descifrar los mensajes por radio del ejercito alemán. Se desarrolló como una contraparte al Enigma, La máquina codificaciónde Alemania.



El Coloso tenía cinco procesadores, cada uno podría operar a 5,000 caracteres por segundo. Por usar registros especiales y un reloj interior, los procesadores podrían operar en paralelo (simultáneamente) que esta le daba al Coloso una rapidez promedio de 25,000 caracteres por segundo.



Esta rapidez alta era esencial en el esfuerzo del desciframiento de códigos durante la guerra. El plan del Coloso era quedar como información secreta hasta muchos años después de la guerra.



Enigma, La máquina codificación de Alemania. Entre sus diseñadores estaban Alan M. Turing, diseñador de la Máquina Turing, quien había escapado de los Nazis unos años antes.



Durante la Segunda Guerra Mundial, la subsidiaria alemana de IBM, Dehomag, suministró al régimen nazi perforadoras de tarjetas y equipos relacionados. Hay quien sostiene que el Holocausto nazi no hubiera sido posible sin dichos equipos, mientras que IBM afirma que no tenía control sobre Dehomag durante la Segunda Guerra Mundial. Por estos hechos, IBM tienen en la actualidad una demanda pendiente para esclarecer lo sucedido:



"En respuesta a las alegaciones publicadas en el libroIBM and the Holocaust, así como en una demanda legal en contra de la compañía, IBM fijó su posición frente al tema en un comunicado de prensa que aquí reproducimos.



En febrero del año 2001, IBM fijaba su posición frente al libro del autor Edwin Black, IBM and the Holocaust y de una demanda que en forma simultanea habia sido presentada en contra del gigante azul.
Dicha nota de prensa daba inicio al plantear que "IBM considera aberrantes las atrocidades cometidas por el régimen Nazi y condena cualquier acciónque pudiera contribuir a estos indescriptible actos. El uso de los equipos Hollerith por los Nazi ha sido conocido por décadas y la subsidiaria de IBM Alemania --Deutsche Hollerith Maschinen GmbH (Dehomag)-- durante los años 1930 suministró equipos Hollerith.



Así como sucedió con cientos de compañías extranjeras que hicieron negociosen Alemania durante ese tiempo, Dehomag estuvo bajo el control de las autoridades Nazi antes y durante la II Guerra Mundial. Es también ampliamente conocido que Thomas J. Watson Sr. recibió y posteriormente repudio y devolvió una medalla que le fue presentada por el gobierno Alemán, en reconocimiento de su rol en las relaciones económicas globales. Estos hechos bien conocidos, aparentan ser la base primordial de estas recientes alegaciones."
El comunicado de prensa continuaba: "IBM no tiene mucha información o registros acerca de Dehomag. La mayoría de los documentos fueron destruidos o extraviados durante la guerra. La totalidad de los documentos que perduraron fueron colocados a la disposición del dominiopúblico hace ya un tiempo, de manera de asistir a la investigacióny al estudio histórico.



Estos documentos fueron transferidos desde las oficinas de la compañía en Nueva York y en Alemania, a la Universidad de Nueva York y Hohenheim University en Stuttgart, Alemania - - dos respetadas institucionesque cuentan con las credenciales académicas en esta área. En la actualidad, expertos académicos independientes en estas universidades son los custodios y analistas de estos registros y supervisan el acceso de investigadores e historiadores a estos documentos."
En esta primera nota de prensa la empresa aseguraba que "IBM continua interesada en cualquier nueva información que contribuya al entendimiento de esta trágica era y espera que los estudiosos e historiadores apropiados puedan verificar la misma.
Posteriormente, en marzo del año 2002, IBM incorporó nuevas informaciones al comunicado original donde se planteaba que desde la publicación del libro, las investigacionesy conclusiones a las que había llegado el autor, habían sido cuestionadas.



Una crítica publicada en The New York Times, aseguraba que el caso estaba extensamente documentado y sin embargo no demostraba que IBM tuviera responsabilidad alguna en las atrocidades que habían sido llevadas a cabo. Asimismo, otras evaluaciones realizadas al libro por un experto académico aseguraban que las acusaciones eran "inverosimiles" y el libro "deplorable".
"Adicionalmente, --continua el comunicado-- el Sr. Black asevera que IBM ha retenido materiales relacionados con esta época en sus archivos. No hay fundamento en tales aseveraciones y deploramos el uso de dichas afirmaciones para vender libros."
Para finalizar, el segundo comunicado expone que "IBM continuará cooperando y atendiendo a las investigaciones legítimas. IBM ha entregado los archivos relacionados a universidades acreditadas y el Sr. Black esta al tanto de ello, a pesar de asegurar lo contrario. La compañía ha hecho enfasis en que si algún documento relacionado con esta epoca fuese encontrado, IBM los pondría a disposición de las partes interesadas."
Según aparece en el primer comunicado, la demanda fue desestimada.."



También durante la Segunda Guerra Mundial, IBM comenzó a investigar en el campo de la informática. En 1944 terminó de construir la computadora Automatic Sequence Controlled Calculator (Calculadora Controlada de Secuencia Automática), también conocido Mark I. El Mark I fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos automáticamente, y estaba basada en interruptores electromecánicos.



El 9 de septiembre de 1945, a las 3: 45 pm, el primer caso real de un error que causa un malfuncionamiento en la computadora fue documentado por los diseñadores del Mark II. El Mark II, sucesor al ASCC Mark que se construyó en 1944, experimentó un falló. Cuando los investigadores abrieron caja, hallaron una polilla. Se piensa ser el origen del uso del término "bug" que significa insecto o polilla en inglés.



Grace Murray Hopper (1906-1992), oficial de la Marina estadounidense, matemática y precursora en el proceso de datos. Fue destinada al laboratorio de cálculo Howard Aiken en la Universidad de Harvard, donde trabajó como programadora en el Mark I (1944), la primera computadora a gran escalade Estados Unidos, precursora de los computadoras o computadoras electrónicas.



Muy conocida por su trabajoen la Eckert-Mauchly Computer Corporation, durante las décadas de 1950 y 1960 Hopper se acreditó por el invento del primer compilador (1952), un programa que traduce las instrucciones con palabras en inglés al lenguaje máquina de una computadora.



Ayudó a desarrollar el lenguaje de programación Flow-Matic (1957) y el lenguaje de programación COBOL(1959-1961), orientado a los negocios para UNIVAC, la primera computadora electrónica comercial.

Características de las Generaciones de Computadoras respecto de software
GENERACIÓN CERO (Hasta 1951)

ARQUITECTURA: Mecánica
APLICACIÓN: Matemáticas
RED: -
ALMACENAMIENTOS: -
LENGUAJE PROGRAMACIÓN: -
GENERACIÓN PRIMERA (1951 a 1958)
ARQUITECTURA: Bulbos
APLICACIÓN: Matemáticas Científicas Bélicas
RED: -
ALMACENAMIENTOS: Cintas magnéticas - Tarjetas
LENGUAJE PROGRAMACIÓN: Fortran
GENERACIÓN SEGUNDA (1959 a 1964)

ARQUITECTURA: Transistores
APLICACIÓN: Teleproceso
RED: WAN
ALMACENAMIENTOS: Discos magnéticos
LENGUAJE PROGRAMACIÓN: Cobol, Algol, Lisp, Pl/1
GENERACIÓN TERCERA (1965 a 1971)
ARQUITECTURA: Circuitos Integrados
APLICACIÓN: Auxiliar en la Empresa
RED: LAN
ALMACENAMIENTOS: Floppy`s
LENGUAJE PROGRAMACIÓN: Basic, Logo, Pascal.
GENERACIÓN CUARTA (1972 a 1983)
ARQUITECTURA: Microprocesador
APLICACIÓN: Necesidad de la Empresa
RED: Man –
Internet - Intranet
ALMACENAMIENTOS: Floppy`S -
Cd-Rom- Dvd
LENGUAJE PROGRAMACIÓN: C, C++, Ada, Modula-2
GENERACIÓN QUINTA (1983 a la fecha)
ARQUITECTURA: Microelectrónica
APLICACIÓN: Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.
RED: MAN – INTERNET - INTRANET
ALMACENAMIENTOS: Floppy`s -
CD-ROM - DVD
LENGUAJE PROGRAMACIÓN:
Java, C#



IBM construye circuito completo en torno a una única moléculaDe apariencia similar a un rollo microscópico de alambre de tejido, los nanotubos de carbonoson 50.000 veces más finos que un cabello humano. Sin embargo, tienen propiedades exclusivas que les permiten llevar densidades de corriente más altas que las de los "tubos" actualmente utilizados en el transistor de hoy y, por su menor tamaño, podrían permitir una miniaturización aún menor.
IBM anunció que sus investigadores construyeron el primer circuito electrónico integrado completo en torno a una única molécula de "nanotubo de carbono", un nuevo material que promete lograr un
desempeño mejor que los semiconductores de silicio estándares de la actualidad.
El logro es significativo porque el circuito se construyó utilizando procesos de semiconductores estándares y empleó una sola molécula como base para todos los componentes en el circuito, en lugar de enlazar componentes construidos individualmente. Esto puede simplificar la
manufactura y proporcionar la consistencia necesaria para probar y ajustar el material en forma más exhaustiva de modo que pueda ser utilizado en estas aplicaciones.
"Los transistores a base de nanotubos de carbono tienen el potencial de superar el desempeño de los dispositivos de silicio construidos con tecnología de punta – comentó Dr. T.C. Chen, vicepresidente de
Ciencia y Tecnología de IBM Research. –Sin embargo, los científicos se han concentrado hasta ahora en fabricar y optimizar los transistores de nanotubo de carbono en forma individual.
Ahora podemos evaluar el potencial de la electrónica de nanotubo de carbono en circuitos completos, lo cual constituye un paso crítico hacia la integración de la tecnología con las técnicas actuales de fabricación de chips".
El circuito construido por el equipo de IBM fue un oscilador en anillo, un circuito que los fabricantes de chips en general construyen para evaluar nuevos procesos de manufactura o
materiales.
El circuito subraya ciertas propiedades que pueden dar un buen indicio de cuál será el desempeño de las nuevas tecnologías cuando se usen para construir chips completos.
Al integrar el circuito completo en torno a un único nanotubo, el equipo de IBM observó velocidades de circuito casi un millón de veces superiores a los circuitos previamente demostrados con múltiples nanotubos.
Si bien esta velocidad aún es menor que la obtenida por los chips de silicio de la actualidad, el equipo de IBM cree que los nuevos procesos de nanofabricación con el tiempo liberarán el potencial de desempeño superior de la electrónica basada en nanotubos de carbono.
El término inteligencia artificial (IA) fue establecido en 1956 por John McCarthy, del Instituto de Tecnología de Massachussets. En ese año se celebró la conferencia de Dartmouth (Estados Unidos), donde se instituyeron las bases de la inteligencia artificial como un campo independiente dentro de la informática.
Previamente, en 1950, Alan M. Turing había publicado un artículo en la revista Mind, titulado "Computing Machinery and Intelligence" ("Computadora e inteligencia"), en el que reflexionaba sobre el conceptode inteligencia artificial y establecía lo que luego se conocería como el test de Turing, una prueba que permite determinar si una computadora se comporta conforme a lo que se entiende como artificialmente inteligente o no.
Con el avance de la ciencia moderna la búsqueda de la IA ha tomado dos caminos fundamentales: la investigación psicológica y fisiológica de la naturalezadel pensamiento humano, y el desarrollo tecnológico de sistemas informáticos cada vez más complejos.
El término IA se ha aplicado a sistemas y programas informáticos capaces de realizar tareas complejas, simulando el funcionamiento del pensamiento humano, aunque todavía muy lejos de éste.
En esta esfera los campos de investigación más importantes son el procesamiento de la información, el reconocimiento de modelos, los juegos y las áreas aplicadas, como el diagnóstico médico.
Un ejemplo de los logros alcanzados fue la partida de ajedrezque el superordenador de IBM denominado Deep Blue ganó, en mayo de 1997, al campeón del mundo Gari Kaspárov.
Algunas áreas de la investigación actual del procesamiento de la información están centradas en programas que permiten a una computadora o computadora comprender la información escrita o hablada, y generar resúmenes, responder a preguntas específicas o redistribuir datos a los usuarios interesados en determinados sectores de esta información.
En esos programas es esencial la capacidad del sistema de generar frases gramaticalmente correctas y de establecer vínculos entre palabras e ideas. La investigación ha demostrado que mientras que la lógica de la estructura del lenguaje, su sintaxis, está relacionada con la programación, el problema del significado, o semántica, es mucho más profundo, y va en la dirección de una auténtica inteligencia artificial.
Actualmente existen dos tendencias en cuanto al desarrollo de sistemas de IA: los sistemas expertos y las redes neuronales. Los sistemas expertosintentan reproducir el razonamiento humano de forma simbólica.
Las redes neuronales lo hacen desde una perspectiva más biológica (recrean la estructura de un cerebro humano mediante algoritmos genéticos). A pesar de la complejidad de ambos sistemas los resultados distan mucho de un auténtico pensamiento inteligente.
Muchos científicos se muestran escépticos acerca de la posibilidad de que alguna vez se pueda desarrollar una verdadera IA. El funcionamiento de la mente humana todavía no ha llegado a conocerse en profundidad y, en consecuencia, el diseño informático seguirá siendo esencialmente incapaz de reproducir esos procesos desconocidos y complejos.

10.- Glosario

ADN Ácido desoxirribonucleico.
AI Artificial Intelligence. Inteligencia Artificial. Parte de la informática que estudia la simulación de la inteligencia. 
ASCII American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. Existe una versión extendida de 256 
BIOS Basic Input Output System. Sistema Básico de Entrada/Salida. Programa residente normalmente en Eprom que controla las iteraciones básicas entre el hardware y el Software. 
BITBinary Digit. Digito Binario. Unidad mínima de información, puede tener dos estados "0" o "1". 
ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Integrador y Computador Electrónico Numérico), primer computadora digital universal totalmente electrónico
HARDWARE: Es todo aquello que puede tocar en una PC, Gabinete, MotherBoard, Memorias, etc.…
LAN Local Area Network. Red de Area Local. Red de computadoras de reducidas dimensiones. Por ejemplo una red distribuida en una planta de un edificio.
MAN Metropolitan Area Network. Red de Area Metropolitana. 
MMX Multi Media eXtensions. Extensiones Multimedia. Juego de instrucciones extra que incorporan los nuevos microprocesadores Pentium orientado a clíneauir una mayor velocidad de ejecución de aplicaciones que procesan o mueven grandes bloques de datos. 
MS-DOS Microsoft Disk Operating System. Sistema Operativo en Disco de Microsoft. Sistema operativo muy extendido en PC del tipo de línea de comandos.  Aritmético
OS2 Operating System 2. Sistema operativo de 32 bits multitarea creado por IBM. Creado para PC con entorno gráfico de usuario. La versión actual es la 4 la cual soporta ordenes habladas y dictado. 
UAL Unidad Aritmético lógica, se encuentra ubicada dentro del Control de la CPU
UNIXSistema operativo multitarea, multiusuario. Gran parte de las características de otros sistemas más conocidos como MS-DOS están basadas en este sistema muy extendido para grandes servidores. Internet no se puede comprender en su totalida sin conocer el Unix, ya que las comunicaciones son una parte fundamental en Unix.
WAN Wide Area Network. Red de Area Extensa.
WWW, WEBo W3 World Wide Web . Telaraña mudial, para muchos la WWW es Internet, para otros es solo una parte de esta. Podriamos decir estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que accedemos a través del protocolo HTTP y en consecuencia gracias a Browsers normalmente gráficos como Netscape.
COMPUTACIÓN: de "computing", gerundio en inglés, que significa cálculo, computando, computación.
INFORMÁTICA: del vocablo francés "informatique", que significa tratamiento automatizado de la información.
DIOFÁNTICA: Ecuación algebraica con una o más incógnitas y coeficientes enteros, de la que interesan únicamente sus soluciones enteras






 

 

12.- Bibliografía Consultada

:: La PC por dentro – Tomo I - MARIO GINZBURG
:: Introduccion a la Computacion – Beekman
:: Enciclopedia Encarta 2005 - Microsoft
En Internet:
:: Antecedentes de la computadora - www.monografias.com
:: Computación - www.monografias.com
:: Arquitectura e Historia de los Microordenadores www.wikilearning.com
:: Historia de Computadores - www.angelfire.com/de/jbotero/co/cohistoria.html
:: Datos básicos, historia de la computación - www.monografias.com
:: DiarioTi Tecnologías de la Información www.diarioti.com/gate/n.php?id=11186
:: Historia de IBM a traves de su PC - www.alu.ua.es/l/lli/articuloIBM/index.htm
:: Historia de IBM. Enciclopedia Wikipedia – www.wikipedia.com
:: Historia de la Computación - www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/#prehistoria
:: Historia de la Computación – www.monografias.com
:: Historia de la Computadora - www.angelfire.com/linux/raul/historia_de_la_computadora.htm
:: Historia de los Microprocesadores - orbita.starmedia.com/~osander/Historia1.htm
:: La tecnología informática y la escuela. ciberhabitat.gob.mx/escuela/maestros/tiyescuela/ti_2.htm

Realizado por:
Claudio E. Sottile

lunes, 20 de septiembre de 2010

Informática Básica

1.- LA COMPUTADORA Y LA TORRE DE BABEL
En la década del 50 cuando aparecieron las computadoras se pensó que bastaba almacenar en memorias magnéticas extensos diccionariosy podría así realizarse optimas traducciones automáticas de idiomas. Pero no se tuvo en cuenta las flexiones de las palabras ni sus relaciones sintácticas con el contexto y estas esperanzas se desvanecieron rápidamente.
Las computadoras siguen un itinerario rigurosamente lógico incapaz de superar las barreras de ambigüedad presentes en la mayoría de los textos. Todo ello provoco muchos fracasos, produciéndose un evidente retroceso de las expectativas.
2.- LOS LIMITES DE LA COMPUTACION
Dado que la evolución de la computadoras aun se halla en sus primeras etapas las posibilidades que plantea su futuro son sencillamente ilimitadas.
Pero aunque el hombre ha sido capaz de aumentar mas allá de toda comparación la potencia de computación disponible, es cierto que se ha demostrado y planteado la existencias de problemas cuya solución es teórica o prácticamente inalcanzable.
3.- LOS CUATRO PILARES DE LA CIBERNÉTICA Y LA INFORMATICA
Todos los grandes avances tecnológicos has sido seguidos o precedidos por notables síntesis teóricas. Así por ejemplo la invención de la maquina a vapor fue seguida por el desarrollo de la termodinámica o la teoría de las ondas electromagnéticas (Maxwell) precedió a la tecnología de las comunicaciones inalámbricas.
La regulación y el control de los sistemasfísicos y también los biológicos y sociales son el problema esencial de funcionamiento.
LA INFORMACIÓN, BASE DEL CONTROL
La solución a un problema es concebible si se dispone de información correcta en los instantes oportunos. Esa información de captarse mediante sensores, realimentarse hacia las unidades o centros de control y procesarse a los efectos de la emisión de ordenes o señales cuya función es corregir sobre la marcha los procesos sometidos a control.
De ahí la necesidad de una ciencia de control o cibernética.
El principio cibernético de realimentación –feed back- de información hace posible los funcionamientos autorregulados y permite pasar del caos a los sistemas- naturales o artificiales-con organización y comportamiento orientados hacia un propósito.
4.- LA COMPUTADORADESAFIA A LOS ARTISTAS
El lenguaje visual es un medio global, sistemático de transmitir información. Esta es su virtud y el fundamento de extraordinaria potencia.
EL ARTE
En materia de imágenes los sistemas sensoriales del hombrees unidireccional, es decir puede captar las imágenes pero no producirlas. Ello explica explica que intentara suprimir esta creencia con el dibujo y la pintura.
Sin embargo es notorio que la producción de imágenes demando durante milenios esfuerzos extraordinarios por parte de grupos de individuos especialmente dotados e inspirados.
LA TECNOLOGIA
En el siglo XIX la fotografía posibilito la obtención masiva de imágenes reproduciéndolas con notable fidelidad.
Posteriormente el cine asocia a esas imágenes movimientoy vida y finalmente con la Televisión la imagen adquiere omnipresencia y se vincula con las actividades humanas.
Se posee ahora la tecnología para fraccionar las imágenes en elementos discretos - Pixeles- y representarlos mediante conjunto de dígitos binarios - ceros y unos- con lo cual puede definirse su colory su brillo. Mediante la computadora se puede analizar y modificar las imágenes con finalidad de mejorarla, revelar nueva información y aun darles nueva representación.
El hombre ha superado su limitación para generar imágenes y mediante el auxilio de la tecnología puede crearlas, memorizarlas y modificarlas a voluntad, dándole un formidable suplemento a su imaginación.
5.- EL PROXIMO CAMPEON MUNDIAL DE AJEDREZ SERA UNA COMPUTADORA
La posibilidad de adoptar estrategiasdiversas en un contexto de reglas precisas hizo del ajedrez un temprano campo de aplicación de la inteligencia artificial. En 1949 el matemático Shannon propuso un modelo de programade computadora para jugar ajedrez. Desde entonces se ha recorrido un apasionante itinerario de propuestas, desafíos y torneos a través de los cuales la jerarquía de los programas ha ido elevándose continuamente.
Los avances de la inteligencia artificial la capacidad de razonamiento de las computadoras y el aprendizaje de que realicen los programas a través de sus experiencias ofrecen posibilidades casi ilimitadas para elevar la calidad y cantidad de conocimientos sobre ajedrez incorporados a los programas.
6.- CUANDO LAS NEURONAS SUPERAN FÁCILMENTE A LOS CHIPS ELECTRONICOS
La prodigiosa velocidadde la computadora se torna irrelevante cuando se enfrenta con problemas tales como el reconocimiento de figuras. así por ejemplo, reconocer la figura de un pájaro en la fotografía de un paisaje, es sumamente lento, laborioso y decepcionante para una computadora.
Las facultades de acumulación y elaboración de experiencias y asociación de datos y la capacidad de aprende espontáneamente, constituyen las claves de la superioridad del cerebro humano sobre la computadora.
7.- BILLONES DE COMPUTADORAS MOLECULARES EN UNA CUCHARITA DE TE
En el universo submicroscópico reinado por leyes incomprensibles y en un marco espacio - temporal increíblemente pequeño han comenzado a incursionar los investigadores con la finalidad expresa de crear una nanotecnologia.
Son varios los laboratorios de los EE.UU. y Japón que se hallan trabajando en los umbrales de la nanotecnologia y de la nanofabricacion. Su meta inmediata es la obtención de circuitos moleculares 100.000 veces mas rápidos que los circuitos integrados de las computadoras actuales.
8.- DE LAS MESAS DE ARENA PRUSIANAS A LOS JUEGOS COMPUTARIZADOS
A comienzos del Siglo XIX el ejército prusiano utilizaba los juegos para plantear hipotéticas situaciones bélica. En Siglo XX cuando el estudio matemático de los juegos se erige en disciplina científica, con métodosy contenidos propios, denominada teoría de los juegos de estrategia.
El luego computarizado permite manejar los tiempos de modo tal que varios meses, por ejemplo, de gestión se reducen a pocos minutos de proceso. De esta forma los jugadores observan la nueva situación creada parcialmente por sus decisiones previas y por variables aleatorias sobre las cuales no tenían ningún control.
La función mas relevante de los juegos de estrategia computarizados es la educación. Puesto que permite, por ejemplo, a empresarios, militares, funcionarios, enfrentarse con múltiples situaciones conflictivas similares a las reales sin pagar las consecuencias derivadas de las decisiones erróneas.
9.- LOS ENDIABLADOS ENIGMAS DE LA CRIPTOGRAFIA COMPUTARIZADA
La criptografía es la ciencia de diseñar mensajes cifrados. Posibilita la transformación del texto original de un mensaje en otro texto equivalente, pero enigmático.
Los textos originales modernos computarizados están constituidos por largas hileras de dígitos binarios -ceros y uno-.
SISTEMAS DE CLAVE PUBLICA
Los sistemas clásicos y el DES - Data Encryption Standard - requieren que el cifrador y el descifrador conozcan la clave, lo cual plantea difíciles exigencias de seguridad y secreto. Para superar esa potencial vulnerabilidad fue propuesto un esquema criptográfico original por científicos de la universidad de Stanford, siendo el sistema RSA creado en el Instituto de tecnología de Massachusetts su mas conocida solución.
La idea esencial es la de utiliza una clave para el cifrado y otra diferente para el descifrado. Claro esta que ambos procedimientos están relacionados, aunque le conocimientode la de cifrado no permite por si solo descubrir la clave de descifrado.
10.- LIMITACIONES DE LA METODOLOGIA INFORMATICA
La ciencia esta sufriendo una transición estructural pasando de dos grandes metodologías –teoría y experiencia – a tres metodologías, y la tercera es la ciencia de la computación y de la información. La primera metodología, en términos cronológicos, es la racional deductiva identificada desde sus comienzos con la geometría. En esta ultima, a partir de un conjunto de hipotes y axiomas y en forma rigurosamente deductiva, se demuestran teoremas relativos a las propiedades y figuras y demás entes geométricos.
En método deductivo permite construir estructuras teóricas lógicas y coherentes, absolutamente identificadas con los axiomas de partidas. La segunda metodología utiliza la experiencia como procedimiento inapelable de verificación. Es mediante experiencias cuidadosamente planificadas que se comprueba finalmente la validez o el error de las hipótesisy conclusiones de la teoría.
La convergencia de ambas metodologías en la investigaciónde los fenómenos físicos produjo, a partir del siglo 17 avances sin precedentes en la hoy denominada ciencia clásica, con estupendas aplicaciones en la tecnología.
Cuando los modelos teóricos son inmanejables por causa de su complejidad matemática o cuando las experiencias son irrealizables por la magnitud espacial o temporal de los procesos en estudio, la solución es la simulaciónen computadoras. Con tal finalidad se elaboran modelos informativos que permiten efectuar un seguimiento numérico y grafico del funcionamiento simulado de los sistemas reales.
MODELOS DISCUTIBLES
La aplicación de la simulación en el estudio de fenómenos muy complejos poco comprendidos y de interés actual se enfrenta con un formidable enemigo: la incertidumbre. Los nuevos desafíos planteados en el área de los fenómenos ambientales, climáticos y sociales exigen superar obstáculos de naturaleza casi desconocida o ignorada por la ciencia clásica. Esos obstáculos están configurados por los datos inciertos, las observaciones poco confiables y las teorías discutibles o no suficientemente validadas. Su consecuencia son las conclusiones dudosas o ambiguas.
Los modelos informativos predicen que los gases capaces de retener calor que se han lanzado a la atmósfera durante los últimos 200 años hagan que la temperatura mundial suban de 1 a 4 grados C en los próximos 75 años.
La investigación ha confirmado que el planeta se ha calentado ½ grado en los últimos 100 años, las tendencia hacia el calentamiento futuro siguen siendo inciertas.
11.- LLEGAN LAS COMPUTADORAS QUE ENTIENDEN Y HABLAN
La interacciónentre el hombre y la computadora en términos humanos implica efectuar la comunicación entre ambos según los modos sensoriales propios del hombre. Se trata de una inversióncompleta de las modalidades empleadas hasta el presente en materia de interfases hombree maquina. El usuario se comunica con la computadora ingresando por un teclado instrucciones y ordenes lógicas, codificadas de acuerdo con reglas definidas con los lenguajes de programación.
Se busca ahora descargar el peso de la intercomunicación en la computadora y que sea esta ultima la que se adapte a los lenguajes naturales, los sonidos, contactos, gestos utilizados por el ser humano.
LOCUCION CONVERTIDA EN TEXTO
Entre otras muchas aplicaciones existentes de las técnicas de reconocimiento puede señalarse a los procesadores de palabra activados por la voz. Sus limitaciones actuales residen en el tamaño insuficiente de los vocabulario en la necesidad de reconocer la voz del usuario mediante una exposición previa a esa voz y en la deficiente fidelidad o precisión de los texto obtenidos.
12.- EN VISPERAS DE LA COMPUTACION UBICUA
En lo que se refiere a las pequeñas computadoras no visibles a primera vista, estas están conformadas, en lo esencial por microprocesadores incorporados en sistemas mayores a los cuales sirven con exclusividad.
En cuanto a la mirada de computadoras portátiles cuya presencia en los ambientes de trabajo u hogareños Serra casi imperceptible, tendrán dimensiones del orden de los centímetro en el caso de las marcas o tables y de los decímetros en las tabletas de pads.
Las tabletas tendrán el tamaño de una hoja de papel, y en ellas se podrá tomar notas, dibujar y calcular.
CON ESCRITURA MANUAL
Una característica sobresaliente es el empleode pantallas o visualizadores, sobre los cuales se podrá escribir en forma directa, como si se tratara en forma directa.
La computación ubicua permite deslumbrar un futuro poblado de computadores portátiles cuya capacidad para aceptar requerimientos con modalidad humana.
13.- LAS PRODIGIOSAS MEMORIAS DE LA VIDA
La teoría de la información se transmite en forma de mensaje desde una fuente emisora a uno o varios receptores, utilizando símbolos o señales pertenecientes a un alfabeto previamente convenido.
Cualquiera sea el alfabeto la fuente del mensaje puede codificarse utilizando los símbolos binarios. A partir de esto, utilizando conceptos matemáticos, estos símbolos se han extendido a numerosos campos de la ciencia y la tecnología.
CIRCUITOS INTEGRADOS
La invención de los circuitos integrados produjo in inigualado y alucinante desarrollo. Estos formidables avances jalonan el camino hacia un objetivo ambicioso: emular los organismos vivos.
NEURONAS Y GENES
En el caso del cerebro humano sus elementos activos son las microscópicas neuronas, entre cuyas funcionesse encuentra la de servir la residencia a la memoria. Una neuronatiene entre 1000 y 10000 puntos de conexión entre neuronas próximas, estas tienen la facultad de decidir por "si" o por "no", funcionamiento equivalente a un elemento biestable de una computadora, un bit.
El ADN contiene el inmenso caudal de información hereditaria, esta alojado en todas las células del cuerpo humano. Es una larguísima molécula arrollada en forma de hélice , portadora de instrucciones genéticas mediante un alfabeto de cuatro "letras" químicas denominadas nucleótidos.
14.- LA MAGIA CIENTIFICA DE LAS SUPERCOMPUTADORAS
Existe además otro estrato del mundo de la computación, desconocido por la mayoría del gran publico,: las supercomputadoras. Son muy pocas, tal vez apenas un millar, pero su impacto cualitativo es enorme. Son protagonistas en el desarrollo de una disciplina denominada ciencia e ingeniería computacional que esta provocando cambios dramáticos en la investigación científica y tecnológica.
VISUALIZACION CIENTIFICA
Una de las aplicaciones de las supercomputadoras es la generación y animación de imágenes para producciones fílmicas, simulación de realidad virtual, etc...
APLICACION DE ECUACIONES
Es posible emplear estas supercomputadoras para estudiar formulas y teorías desarrolladas hace mucho tiempo, y poder visualizarlas y estudiarlas mediante gráficos de gran nitidez, formas, coloresy sombras.
15.- LOS CREADORES DE LA INFORMATICA
ECLOSION DE LA INFORMATICA
En el siglo XX son varios los ejemplos de centros o áreas de concentración de mentes esclarecidas. Por el formidable impacto que ha producido en el contexto tecnológico, económico y social de la humanidad, particularmente en los países del denominado Primer Mundo, merece considerarse el surgimiento y la fulminante evolución de la computación y la informática. En alrededor de 50 años se han desarrollado disciplinas científicas, tecnologías especificas y sorprendentes aplicaciones, en una cantidad y con un nivel de excelencia que hacen del fenómeno informativo un hecho sin precedentes en la historia. Ha sido una eclosión de creatividad cuyo claro protagonismo lo han ejercido los Estados Unidos de América.
16.- ESTAFAS, ESPIONAJE Y AMENAZAS A LA PRIVACIDAD
En las memorias de las computadoras se almacena el recurso mas valioso de la sociedad moderna: la información. Ya se trate de datos, conocimientos o programas, su procesamiento y diseminación movilizan las actividades económicas mas relevantes. El valorde esa inmensa y creciente riqueza es incalculable, pero se trata de una riqueza intangible, que no puede resguardarse, como el oro o el dineroen billetes. Las computadoras ofrecen un alto grado de vulnerabilidad. En consecuencia queda de hecho planteada la posibilidad del acceso y uso de la información por las personas no autorizadas. En resumen, se comete un delitocuando se opera un programa para lograr acceso ilegal a datos y obtener información en beneficio del intruso.
LAS AMENAZAS A LA PRIVACIDAD
La proliferación de bases de datosalojadas en sistemas de computación públicos y privados que contienen información relativa a personas, ya sea, bancaria, crediticia, judicial, seguros, salud, educativa, conforma un riesgo potencial de invasión a la privacidad.